Resurection et Rappel à la vie 63
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Actuellement, j'ai tendance à considérer un personnage qui revient en point de vie positif comme chancelant un certain nombre de round.
ztwee
Et le PJ perd aussi son round à se relever, et en cas de fourbitude extrême, on peut même lui en faire perdre un à ramasser ses armes/équipements/composants.
David.BBE
Surtout que se relever ça provoque une attaque d'opportunité.
Et ramasser un objet aussi... ^^
Et ramasser un objet aussi... ^^
Bon moi je me contente de le faire se relever et de risquer l'attaque d'opportunité... J'ai déjà trop de morts dans mes campagnes, c'est pas la peine que j'en rajoute, ils vont être écœurés à force...
zagig_yragerne
C'est vrai que ça peut vite être lourd, moi je fais pareil, je considère que la personne récupère ses objets en se relevant.
Tout ça, c'est une question de style et de goût. J'aime bien le côté gritty des anciennes éditions...... zagig_yragerne
Tu dois faire référence à des éditions que je n'ai pas connues. J'ai commencé avec AD&D2, et je trouvais que la monté en puissance était encore plus balèze. Les niveaux 1 étaient encore plus des merdes qu'avec les systèmes actuels, mais du coup, j'ai l'impression qu'ils gagnaient plus avec les niveaux en proportion.
Bon après ça dépend aussi de l'univers, moi je n'ai pas connu GreyHawk, j'ai commencé avec Forgotten Realms, la boite grise, et quand tu prends le premier livret, il y a un barbu sur la couverture, tu cherches un peu... Voyons voir, Elminster, humain masculin, chaotique bon, Magicien niveau 29.
29 !
Ah ouaih OK, c'est pour ça qu'il est en couverture, c'est un balèze celui là...
Et en cherchant un peu tu te rends compte qu'il y a encore un PNJ plus balèze que lui !
(La Simbule, chaotique neutre et niveau 30)
En ancienne édition, il y avait très peu de sorts de boosts (et notamment chez le clerc, pas de faveur divine/puissance divine/force du colosse), les sorts de soins étaient moins nombreux et moins efficaces, les persos avaient moins de PV en général (le bonus de constitution était plus dur à avoir, et bloqué à +2 pour les non guerriers), et la montée des PV exponentielle était brutalement stoppée autour des niveaux 9-10. Dès qu'on tombait inconscient, comme on en parlait plus haut, même en remettant le perso en positif, il devait se reposer une journée complète, étant incapable de faire quoi que ce soit entre-temps à part se déplacer lentement. Perte de tous les sorts mémorisés. Les sorts d'ailleurs prenaient beaucoup de temps à mémoriser (10 minutes par niveau du sort en 2e édition, on est rapidement très loin de 1h et on récupère tous ses sorts). Pas de dons (même si certaines compétences diverses comme combat aveugle sont devenues des dons en 3e).
Le bonus aux dégâts, commençait à 16 de force pour un +1, à 17 on gagnait +1 au toucher, etc...
Les lanceurs de sorts avaient aussi un peu moins de sorts (pas de sorts de bonus chez le mago, et pas de domaines chez le prêtre.
Quand au 1e niveau, pas de max PV, cela n'a jamais été une règle officielle, même si elle était appliquée par beaucoup de groupes de joueurs. Dans l'Unearthed Arcana, il y avait une règle pour avoir un minimum de PV au niveau (la moitié du dé +1 de mémoire). Et la règle du "coma" a toujours été d'ailleurs optionnelle, la règle de base étant à 0 PV on est mort, et n'existait même pas dans la gamme D&D (uniquement dans AD&D 1 et 2).
La sournoise du roublard, c'était jamais plus qu'une fois par combat. Pas mal de sorts dont la durée se mesurait en round niveau, font maintenant 1 minute par niveau (certainement parce qu'avant le round durait une minute, mais du coup, ces sorts sont donc 10 fois plus longs dans le cadre d'un combat).
Les sorts de rapidité étaient beaucoup moins courant (le sort faisait vieillir de 1 an, ce qui était embêtant en le faisant à répétition, et provoquait un jet de choc métabolique pour ne pas mourir !). Un sort comme bénédiction était plus dur à placer, les risques de perdre son sort avant la fin de l'incantation était bien plus grand (c'est trivial depuis la 3.0), et les sorts de contact ne donnait qu'une chance de toucher la cible. Beaucoup plus de sorts prenaient un round complet à incanter (comme le heal d'ailleurs, très dangereux à utiliser en combat comme son inverse ce qui a posé des problèmes avec sa version en 3.0 d'ailleurs).
Plus ce qui a déjà été dit sur le rappel à la vie plus haut, je pense qu'on peut dire que la vie des aventuriers depuis la 3.0 est quand même beaucoup plus simple. Mais je peux trouver d'autres exemples si y'a des intéressés. ^^
Et pas étonnant donc que beaucoup de monstres aient eu besoin d'être bien remontés pour faire face aux aventuriers. C'est d'ailleurs ce qui me chagrine. L'opposition existait, en boostant autant les persos, il a fallu booster les monstres aussi, et depuis, c'est l'escalade de puissance, qui à mon avis, n'a pas grand intérêt.
Sinon pour Les Royaumes Oubliés, il y a toujours eu plus de persos haut niveau que dans Greyhawk. À part Mordenkainen qui dépasse le niveau 20 (même si on sait pas de combien), et je crois cette bizarrerie de mage bleu, je n'en vois pas d'autre...
Zagig_yragerne, je ne sais pas si tu nous sors tout ça de tête, mais même dans le cas contraire c'est impressionnant...
Zagig_yragerne, je ne sais pas si tu nous sors tout ça de tête, mais même dans le cas contraire c'est impressionnant... Aigri-manOui de mémoire, mais pas de mérite car j'ai beaucoup joué et maitrisé, en suivant chaque édition, donc j'ai largement eu l'occasion de voir les différences (et certaines choses identiques amusantes qu'on retrouve même actuellement dans le playtest de D&D next).
Si, je ne me rappelais plus le niveau de Philidor le mage bleu. Niveau 25 ! Ça en fait donc deux.
Dit comme ça, ça fait un peu clodo-le-jeu, mais j'imagine que ça devait induire un peu plus de tension dans les rencontres.Tu n'as pas idée. ^^
Zagig, en te lisant, je me suis vu renvoyé 15 ou 20 ans au moins en arrière, à l'époque bénie où je jouais quasi 2x par semaine. Clair que dans le temps, on les méritait nos niveaux !
Zagig, en te lisant, je me suis vu renvoyé 15 ou 20 ans au moins en arrière, à l'époque bénie où je jouais quasi 2x par semaine. Clair que dans le temps, on les méritait nos niveaux !Carrément. Surtout qu'il fallait faire plusieurs scénarios avant d'en gagner un seul de niveau.... (mais je maîtrise toujours deux fois par semaine ^^)
ztwee
Zagig, en te lisant, je me suis vu renvoyé 15 ou 20 ans au moins en arrière, à l'époque bénie où je jouais quasi 2x par semaine. Clair que dans le temps, on les méritait nos niveaux !Carrément. Surtout qu'il fallait faire plusieurs scénarios avant d'en gagner un seul de niveau.... (mais je maîtrise toujours deux fois par semaine ^^)
ztwee
zagig_yragerne
chanceux ! je reve de trouver une table qui joue au moins 1 fois par semaine alors 2....
Moi aussi je regrette l'époque ou je jouais plusieurs fois par semaine...
Ça implique aussi pas mal de préparation pour maitriser deux fois par semaine, deux campagnes différentes avec deux groupes différents. J'ai eu pas mal de galère par moment avec des défections de joueurs pour une raison ou pour une autre, et merci internet, j'ai pu trouver des joueurs remplaçants, et je ne joue pas vraiment avec les mêmes joueurs qu'il y a quelques années. Mais bon, je préfère ça que pas jouer. ^^
Moi aussi je regrette l'époque ou je jouais plusieurs fois par semaine...
Maintenant si j'ai 2 parties dans le mois, c'est bien.
Au mois de Mai j'ai profité des nombreux jour férié pour égaler mon record de ces 5 dernières années : 3 parties le même mois !
MRick
Hé hé hé... moi c'est tombé à une partie par mois en moyenne avec 2-3 tous nouveaux joueurs. Chapeau bas à ceux qui arrivent à avoir des tables plus "grandes" (j'aimerai arriver à 4 joueurs permanents) et de manière un peu plus soutenue...
Moi aussi je regrette l'époque ou je jouais plusieurs fois par semaine...
Maintenant si j'ai 2 parties dans le mois, c'est bien.
Au mois de Mai j'ai profité des nombreux jour férié pour égaler mon record de ces 5 dernières années : 3 parties le même mois !
MRick
Hé hé hé... moi c'est tombé à une partie par mois en moyenne avec 2-3 tous nouveaux joueurs. Chapeau bas à ceux qui arrivent à avoir des tables plus "grandes" (j'aimerai arriver à 4 joueurs permanents) et de manière un peu plus soutenue...
Evensnalgonel
A lyon c est pas le problème de trouver des joueurs, mais un MJ pathfinder oui ...
Moi aussi je regrette l'époque ou je jouais plusieurs fois par semaine...
Maintenant si j'ai 2 parties dans le mois, c'est bien.
Au mois de Mai j'ai profité des nombreux jour férié pour égaler mon record de ces 5 dernières années : 3 parties le même mois !
MRick
Hé hé hé... moi c'est tombé à une partie par mois en moyenne avec 2-3 tous nouveaux joueurs. Chapeau bas à ceux qui arrivent à avoir des tables plus "grandes" (j'aimerai arriver à 4 joueurs permanents) et de manière un peu plus soutenue...
Evensnalgonel
A lyon c est pas le problème de trouver des joueurs, mais un MJ pathfinder oui ...
Dark-Jedi
Dommage, Lyon, ça me fait un peu trop loin pour venir... et vous ne vous déplacez pas ? (environ 1h15 de route...)
À Lyon, vous avez du mal à trouver des MJ ? J'étais pas trop surprise de pas en connaitre dans ma ville, mais je pensais pas pour Lyon (et puis quoi, c'est le siège de Pathfinder en France ! ^^). Et j'ai limité mes tables à cinq joueurs, sinon, j'aurais parfois pu dépasser.
Pour l'instant je suis sur une table ou l'on joue au mieux 1 fois par mois 3,4h ...
et une autre plus prometteuse (mon ex table ou j'ai motivé l'un de mes joueurs à faire MJ) ou l'on joue 1 ou 2 fois par mois... 5-6h
Si tu connais un ou des MJs qui joue régulièrement je suis preneur... Mon rêve 1 fois par semaine (comme au tout début que j'ai commencé)
Je suis MJ et je n'ai pas de mal à trouver des joueurs sur Nantes, je peux me permettre de sélectionner mes joueurs.
Mais c'est vrai que ça semble un peu plus difficile de trouver un MJ.
Je suis quand même joueur sur une campagne, mon MJ est joueur dans ma campagne, c'est pour ça qu'il était prioritaire pour l'intégrer.